Saros: Housemarque повторяет формулу с меньшим наказанием и большим космическим ужасом

13.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания Housemarque возвращается с новой игрой Saros — шутером от третьего лица, который напрямую наследует Returnal, но с более дружелюбным подходом. Стремительный экшен, прогрессия в стиле roguelite и атмосфера космического ужаса, вдохновленная Желтым Королем, являются его отличительными чертами. Новинка: адский цикл для главного героя, который теперь позволяет перевести дух между биомами.

Одинокий солдат в блестящих доспехах продвигается среди инопланетных руин, освещенных багровой луной. Круглый портал искажает ночное небо, а остатки предыдущих битв лежат на земле. Атмосфера сочетает в себе стремительный экшен и космический ужас, с мрачным, но не подавляющим тоном.

Более короткие циклы и постоянная прогрессия: техника облегчения 🎮

Самое заметное изменение — в дизайне игровых сессий. В то время как Returnal требовал сеансов по 2–3 часа без возможности сохранения, Saros вводит контрольные точки по биомам и системы постоянной прогрессии, сокращающие каждый цикл примерно до 30 минут. Это приводит к более удобоваримому опыту без потери напряжения. Технически графический движок сохраняет высокую производительность и эффекты частиц, характерные для студии, хотя с более плотным и гнетущим освещением, соответствующим лавкрафтовской тематике.

Меньше наказания, больше времени на кофе ☕

В конечном итоге Saros выглядит как младший брат Returnal, который позволяет сходить в туалет, не теряя прогресс в партии. Пуристы страданий будут скучать по тому ощущению, что игра ненавидит тебя лично, но остальной мир сможет наслаждаться космическим ужасом, не планируя свою социальную жизнь вокруг одного цикла. Даже самые неуклюжие смогут умереть с достоинством и менее чем за полчаса.