Psyonix объявила во время RLCS 2026: Paris Major, что Rocket League перейдет на Unreal Engine 6, преемника Unreal Engine 5. Бесплатная гоночная аркада с футболом, доступная на PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac и Linux, совершит значительный технический скачок. Это изменение обещает оптимизировать производительность и открыть новые графические возможности для игроков на всех платформах.
Новая версия графического движка и её последствия 🚀
Unreal Engine 6 вводит улучшения в динамическом освещении и физике столкновений — ключевых аспектах для такой игры, как Rocket League. Psyonix подтвердила, что переход будет постепенным, с сохранением совместимости с текущим оборудованием. Разработчики работали над тем, чтобы игровой опыт сохранил плавность 60 кадров в секунду на консолях прошлого поколения. Использование Lumen и Nanite будет обновлено для обеспечения более точного отображения транспортных средств и арены.
Теперь машины будут сталкиваться реалистичнее (и стильнее) 💥
Ветераны игры опасаются, что переход на Unreal Engine 6 сделает их любимые пиксели на Switch еще более размытыми. Но драмы нет: Psyonix обещает, что аэриалы будут такими же плавными, как и прежде, только теперь с отражениями на кузове, которые заставят вас чувствовать, будто вы ведете роскошный автомобиль, а не игрушечный бэтмобиль. Сообщество уже гадает, исправит ли это старые баги или просто добавит новые.