Capcom выпустила обновление для Resident Evil Requiem, которое вводит Leon Must Die Forever — рогалик-режим, где вы управляете Леоном Кеннеди. Вместо долгожданного возвращения The Mercenaries игроки проходят знакомые уровни, улучшают навыки, уничтожая врагов, и сражаются с финальным боссом. Последовательность локаций и улучшений меняется в каждом забеге, что повышает реиграбельность за счёт более сильных врагов, пяти уровней сложности и испытания на время.
Система процедурного прогресса и генерация уровней 🎲
Режим использует процедурную генерацию для изменения порядка локаций и доступных улучшений в каждом забеге. Способности открываются при уничтожении врагов, что заставляет адаптировать стратегию на ходу. Враги обладают повышенными характеристиками и изменёнными паттернами атак на всех пяти уровнях сложности. Испытание на время добавляет дополнительное давление, вынуждая быстро принимать решения о том, какие улучшения приоритетны. Такой дизайн направлен на обеспечение разнообразия без зависимости от нового контента, эффективно используя существующие сценарии и ассеты.
Leon Must Die Forever: наёмник, который так и не пришёл 💀
Capcom прислушалась к фанатам, но, похоже, только к тем, кто просил больше страданий для Леона. Пока The Mercenaries остаётся в подвешенном состоянии среди забытых режимов, теперь у нас есть Кеннеди, застрявший в бесконечной петле плохо освещённых коридоров и торопливых зомби. Впрочем, реиграбельность гарантирована: если вы умрёте на третьем уровне, вам выпадет честь начать с нуля. Как сказал бы ветеран Resident Evil: лучше новый режим, чем никакой, даже если он заставит Леона обливаться потом.