Publicado el 08/05/2026 | Autor: 3dpoder

Resident Evil Requiem: Leon Must Die Forever, el modo que nadie pidió

Capcom ha lanzado una actualización para Resident Evil Requiem que introduce Leon Must Die Forever, un modo roguelike donde controlas a Leon Kennedy. En lugar del esperado regreso de The Mercenaries, los jugadores avanzan por niveles familiares, mejoran habilidades al eliminar enemigos y se enfrentan a un jefe final. La secuencia de ubicaciones y mejoras cambia en cada partida, buscando aumentar la rejugabilidad con enemigos más fuertes, cinco niveles de dificultad y un desafío contrarreloj.

Leon Kennedy avanza por un oscuro pasillo infestado de zombis, con mejoras brillando sobre enemigos caídos y un jefe final al fondo.

Sistema de progresión procedural y generación de niveles 🎲

El modo emplea generación procedural para alterar el orden de las ubicaciones y las mejoras disponibles en cada partida. Las habilidades se desbloquean al eliminar enemigos, lo que obliga a adaptar la estrategia sobre la marcha. Los enemigos presentan estadísticas incrementadas y patrones de ataque modificados en los cinco niveles de dificultad. El desafío contrarreloj añade presión adicional, forzando decisiones rápidas sobre qué mejoras priorizar. Este diseño busca ofrecer variedad sin depender de contenido nuevo, reutilizando escenarios y assets existentes de forma eficiente.

Leon Must Die Forever: el mercenario que nunca llega 💀

Capcom escuchó a los fans, pero al parecer solo a los que pedían más sufrimiento para Leon. Mientras The Mercenaries sigue en el limbo de los modos olvidados, ahora tenemos a Kennedy atrapado en un bucle infinito de pasillos mal iluminados y zombis con prisa. Eso sí, al menos la rejugabilidad está garantizada: porque si mueres en el nivel 3, tendrás el placer de empezar desde cero. Como diría un veterano de Resident Evil: más vale un modo nuevo que ninguno, aunque sea para ver a Leon sudar la gota gorda.