Расширение Reign of the Warlock для Diablo II: Resurrected показало впечатляющие результаты за первый месяц. Игроки создали 1,92 миллиона персонажей нового класса колдуна и накопили более 93,4 миллиона часов игрового времени. Контент включает переработанную эндгейм-систему и свежие механики, которые оживили игру. 🎮
Оригинальный код как основа технической переработки 🔧
Blizzard объясняет долговечность игры фундаментом, заложенным оригинальными разработчиками. Для этого расширения команда переписала системы баланса урона и генерации карт для эндгейма, сохранив классическую структуру дерева навыков. Была внедрена новая система синергии между проклятиями и заклинаниями, оптимизирующая производительность на современном оборудовании без нарушения унаследованного геймплея.
Стратегия связей с общественностью, которую никто не просил 🤫
По данным внутренних источников, идея расширения возникла как стратегия PR для успокоения пуристов. И это сработало: теперь те же, кто просил не трогать игру, проводят 93 миллиона часов, накладывая проклятия. Blizzard, должно быть, потирает руки, хотя, конечно, уже планирует следующий маркетинговый ход, замаскированный под ностальгию.