Redshift 2026.6 представляет гексагональную мозаику для устранения повторяющихся текстур

09.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания Maxon выпустила Redshift 2026.6 — новую версию своего GPU-рендерера. Главное нововведение — система hex tiling, которая устраняет видимые повторения текстур, организуя их в гексагональную сетку со случайным поворотом и масштабом. Идеально подходит для поверхностей без прямых узоров, таких как царапины или износ, хотя несовместима с Smart Bake и может вызывать проблемы с картами нормалей.

Интерфейс Redshift 2026.6 демонстрирует случайную гексагональную мозаику на поцарапанной металлической поверхности, устраняющую повторяющиеся узоры.

OpenPBR как базовый материал и новинки для Houdini 🚀

Материал OpenPBR теперь используется по умолчанию во всех хост-приложениях, а не только в Cinema 4D. Для Houdini добавлен узел Quick Material LOP и поддержка пользовательских атрибутов в точечных источниках света, а также совместимость с Render Pass LOP. В Cinema 4D появился новый раздел Presets в материалах и исправлено поведение камеры в окне рендеринга. Поддерживаются Windows 10+, Linux и macOS 14.0+.

Прощайте узоры, похожие на скатерть для пикника 😅

Наконец-то те, кто снова и снова видел бесконечное повторение одной и той же текстуры кирпича, могут вздохнуть с облегчением. Теперь, благодаря hex tiling, ваши царапины будут выглядеть реалистично, а не как кошмарный фрактал. Правда, если вы используете карты нормалей, готовьтесь к результатам, которые могут сбить с толку вашу кошку. Но, эй, по крайней мере, вам больше не придётся притворяться, что вы не замечаете повторений.