Компания Maxon обновила Redshift до версии 2026.6, внедрив систему гексагональной мозаики для текстур. Нововведение направлено на уменьшение видимых повторений за счет организации карт в гексагональную сетку вместо привычной квадратной. Каждая плитка случайным образом размещается, поворачивается и масштабируется, смешиваясь для создания непрерывного результата. Это идеально подходит для таких поверхностей, как кирпичи или царапины, но избегает карт нормалей и функции Smart Bake.
Как работает гексагональная мозаика в рендерере 🎨
Система разбивает текстуры на гексагональные плитки со случайными параметрами положения, поворота и масштаба. Затем они смешиваются для создания однородного вида, устраняя повторяющиеся узоры под прямыми углами. Этот метод эффективен для дефектов поверхности и текстур без ортогонального выравнивания, таких как камни или грязь. Однако он несовместим с картами нормалей и функцией Smart Bake, что ограничивает его использование в некоторых продвинутых рабочих процессах VFX и архитектурной визуализации.
Прощайте повторяющиеся узоры, здравствуйте безумные шестиугольники 🔄
Наконец-то Redshift решил, что квадраты были недостаточно современными, и перешел на шестиугольники. Потому что ничто так не говорит о революции, как изменение формы ваших плиток, чтобы кирпичи не выглядели как плохо сделанные клоны. Конечно, если вы используете карты нормалей или Smart Bake, лучше забудьте: эта функция как тот друг, которого вы не приглашаете на вечеринку, потому что он всегда что-то ломает. Но для царапин и грязи она работает отлично.