В 2017 году AMD выпустила свою архитектуру Radeon Vega в надежде конкурировать с NVIDIA в высоком сегменте. Однако этот ход провалился по трем ключевым причинам: устаревшая архитектура GCN, дорогая и дефицитная память HBM2, а также запредельное энергопотребление. RX Vega 64 потребляла почти 300 Вт — бремя, которое геймеры не были готовы оплачивать.
GCN, HBM2 и частоты: тройной технический приговор 🔥
Ветеран GCN, несмотря на свою функциональность, не имел реальной поддержки со стороны разработчиков для своих самых передовых технологий. AMD выбрала память HBM2, более быструю, но дорогую и малодоступную, в отличие от эффективной GDDR5X от NVIDIA. В довершение всего они повысили частоты ядра для увеличения производительности, что привело к резкому росту энергопотребления до экстремальных уровней. Результатом стала горячая, шумная видеокарта с низкой производительностью на ватт.
Рецепт провала: много мощности, но вентилятор на полную 💨
В итоге иметь Vega 64 было все равно что иметь обогреватель, который заодно позволял играть. Пользователям приходилось выбирать между производительностью и тем, чтобы не разориться на счетах за электричество. А разработчики и вовсе игнорировали специальные функции GCN. В 2019 году AMD сказала «хватит», признала ошибку и закрыла проект GCN, чтобы создать архитектуру UDNA. Лучше поздно, чем никогда, но холодный пот все же прошиб.