Если вы работаете с ландшафтами или скалистыми поверхностями в Blender, вы знаете, что реалистичная эрозия обычно требует времени. Фильтр Quick Erosion Filter решает эту проблему с помощью группы нодов, которая мгновенно наносит детализированные формы износа на любую гладкую сетку. Он интегрируется как модификатор геометрических нодов и генерирует эффект процедурально, без необходимости в тяжелых симуляциях.
Как это работает: нормали и математика без симуляций 🧠
Система основана на информации о нормалях и математических расчетах для воссоздания паттернов эрозии. В отличие от физической симуляции, здесь нет частиц или жидкостей, только операции над геометрией. Это дает два явных преимущества: чрезвычайная скорость, обработка эффекта менее чем за секунду, и полный контроль над такими параметрами, как сила, масштаб, форма, округление и сид. Вы можете регулировать каждое значение в реальном времени и мгновенно видеть результат.
Фильтр, который заставит ваш процессор плакать (от счастья) 😂
Пока другие методы эрозии заставляют вас готовить кофе в ожидании, этот фильтр завершает работу еще до того, как вы нажмете кнопку паузы. Он настолько быстр, что ваш процессор почувствует себя недоиспользованным и обретет комплекс бесполезности. К тому же, управление параметрами настолько мгновенное, что вы могли бы часами играть с сидом и силой, и никто бы вас не осудил. Правда, не ждите, что он еще и кофе вам сварит.