Si trabajas con terrenos o superficies rocosas en Blender, sabes que lograr erosión realista suele llevar tiempo. El filtro Quick Erosion Filter resuelve esto con un grupo de nodos que aplica formas de desgaste detalladas a cualquier malla suave al instante. Se integra como modificador de nodos de geometría y genera el efecto de forma procedimental, sin necesidad de simulaciones pesadas.
Cómo funciona: normales y matemáticas sin simulaciones 🧠
El sistema se basa en información normal y cálculos matemáticos para recrear patrones de erosión. A diferencia de una simulación física, aquí no hay partículas ni fluidos, solo operaciones sobre la geometría. Esto permite dos ventajas claras: es extremadamente rápido, procesando el efecto en menos de un segundo, y ofrece control total sobre parámetros como fuerza, escala, forma, redondeo y semilla. Puedes ajustar cada valor en tiempo real y ver el resultado al instante.
El filtro que hará llorar a tu CPU (de alegría) 😂
Mientras otros métodos de erosión te obligan a preparar café mientras esperas, este filtro termina antes de que pulses el botón de pausa. Es tan rápido que tu procesador se sentirá infrautilizado y con complejo de inutilidad. Además, el control de parámetros es tan inmediato que podrías pasar horas jugando con la semilla y la fuerza sin que nadie te juzgue. Eso sí, no esperes que también te haga el café.