Проект Skyline: Nanite и технический вызов машин Horizon в UE5

28.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания NCSOFT сделала шаг вперед в индустрии MMORPG, анонсировав Project: Skyline — проект, действие которого разворачивается во вселенной Horizon от Sony и использующий Unreal Engine 5 в качестве базового движка. Главная техническая особенность заключается в воссоздании культовых роботизированных машин с уровнем геометрической детализации, ранее невиданным в массовых многопользовательских играх. Благодаря Nanite — технологии виртуализированной геометрии от Epic Games — разработчики могут импортировать модели с чрезвычайно высоким полигонажем напрямую из инструментов моделирования, без необходимости создания карт нормалей или традиционных LOD.

Скриншот Project Skyline с роботизированной машиной из Horizon в Unreal Engine 5, демонстрирующий экстремальную геометрическую детализацию

Рабочий процесс с общими инструментами от Guerrilla Games 🛠️

Процесс технической интеграции между NCSOFT и Guerrilla Games представляет собой показательный пример сотрудничества между студиями. Стало известно, что корейская команда использует внутренние инструменты Sony Interactive Entertainment, изначально разработанные для Horizon Forbidden West, для создания скелетов и систем анимации машин. В Unreal Engine 5 эти данные обрабатываются через конвейер Nanite, который преобразует геометрию высокого разрешения в кластеры виртуальных сеток. Главная задача заключается не только в визуальной точности, но и в управлении памятью в постоянном открытом мире. Для этого была реализована система динамического стриминга, которая приоритезирует загрузку сеток Nanite в зависимости от расстояния до игрока и плотности существ на экране, предотвращая падение производительности в массовых сражениях.

Влияние безграничной геометрии на MMO в открытом мире ⚙️

Решение использовать Nanite в MMORPG требует полного переосмысления традиционной оптимизации. В отличие от линейных шутеров, MMO должна поддерживать стабильные 60 FPS при одновременном присутствии десятков игроков и машин. Project: Skyline доказывает, что это возможно при сочетании виртуализированной геометрии с продвинутыми методами отсечения и отложенным затенением. Визуальный результат впечатляет: каждая шестерня, кабель и броневая пластина существ отрисовываются с микроскопической точностью, устраняя типичное для открытых миров мерцание текстур. Этот технический подход задает прецедент для будущих многопользовательских игр, стремящихся к кинематографическому качеству без ущерба для онлайн-геймплея.

Как Project: Skyline удается интегрировать технологию Nanite от Unreal Engine 5 для масштабирования отображения машин из Horizon в среде MMORPG, где плотность объектов и дистанция рендеринга представляют собой гораздо более серьезную проблему производительности по сравнению с однопользовательской игрой?

(P.S.: Разработчик игр — это человек, который тратит 1000 часов на создание игры, которую люди проходят за 2)