Publicado el 27/05/2026 | Autor: 3dpoder

Project Skyline: Nanite y el desafío técnico de las máquinas de Horizon en UE5

NCSOFT ha dado un paso adelante en la industria del MMORPG al anunciar Project: Skyline, un título ambientado en el universo Horizon de Sony que utiliza Unreal Engine 5 como motor base. El principal atractivo técnico radica en la recreación de las icónicas máquinas robóticas con un nivel de detalle geométrico nunca visto en un juego multijugador masivo. Gracias a Nanite, la tecnología de geometría virtualizada de Epic Games, los desarrolladores pueden importar modelos de altísimo polígono directamente desde herramientas de modelado sin necesidad de realizar mapas de normales ni LODs tradicionales.

Captura de Project Skyline con maquina robotica de Horizon en Unreal Engine 5 mostrando detalle geometrico extremo

Flujo de trabajo con herramientas compartidas de Guerrilla Games 🛠️

El proceso de integración técnica entre NCSOFT y Guerrilla Games es un caso de estudio en colaboración cross-estudio. Se ha revelado que el equipo coreano está utilizando las herramientas internas de Sony Interactive Entertainment, originalmente diseñadas para Horizon Forbidden West, para la creación de los esqueletos y sistemas de animación de las máquinas. En Unreal Engine 5, estos datos se procesan a través del pipeline de Nanite, que convierte la geometría de alta resolución en clusters de mallas virtuales. El reto principal no es solo la fidelidad visual, sino la gestión de la memoria en un mundo abierto persistente. Para ello, se ha implementado un sistema de streaming dinámico que prioriza la carga de las mallas Nanite en función de la distancia del jugador y la densidad de criaturas en pantalla, evitando caídas de rendimiento en combates masivos.

El impacto de la geometría ilimitada en un MMO de mundo abierto ⚙️

La decisión de usar Nanite en un MMORPG implica repensar completamente la optimización tradicional. A diferencia de los shooters lineales, un MMO debe mantener 60 FPS estables con docenas de jugadores y máquinas simultáneamente. Project: Skyline demuestra que es posible si se combina la geometría virtualizada con técnicas de culling avanzado y sombreado diferido. El resultado visual es impactante: cada engranaje, cable y placa de blindaje de las criaturas se renderiza con precisión microscópica, eliminando el popping de texturas que suele aquejar a los mundos abiertos. Este enfoque técnico sienta un precedente para futuros títulos multijugador que busquen calidad cinematográfica sin sacrificar la jugabilidad en línea.

Cómo logra Project Skyline integrar la tecnología Nanite de Unreal Engine 5 para escalar la representación de las máquinas de Horizon en un entorno MMORPG, donde la densidad de objetos y la distancia de renderizado suponen un desafío de rendimiento masivo en comparación con un juego para un solo jugador?

(PD: un desarrollador de juegos es alguien que pasa 1000 horas haciendo un juego que la gente completa en 2)