Проект N: Двухсполовинное искусство Nexon на Unreal Engine четыре

28.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Project: N, спин-офф Dungeon & Fighter от Nexon, — это не просто очередной beat 'em up; это исследование того, как обмануть человеческий глаз. Команда использовала Unreal Engine 4 для создания мира 2.5D, где трёхмерные модели, вылепленные в 3ds Max, идеально имитируют штрихи рисованной от руки 2D-иллюстрации. Этот гибридный подход стремится передать ностальгию по классическим спрайтам, не жертвуя плавностью современной 3D-анимации. 🎮

Project N от Nexon, искусство 2.5D в Unreal Engine 4, 3D-модели, имитирующие рисованные от руки 2D-иллюстрации

Технический конвейер: от 3ds Max к Unreal Engine 4 🛠️

Сердце конвейера — создание ассетов в 3ds Max. Модельеры строят персонажей с низкой полигональной геометрией, но с очень чётким силуэтом. Затем в Photoshop рисуются текстуры, имитирующие тени и свет 2D-арта в стиле cel-shading, но без агрессивных чёрных контурных линий. Магия происходит в графическом движке: Unreal Engine 4 использует пользовательское затенение, которое заставляет 3D-модели всегда поворачиваться лицом к камере, устраняя восприятие реальной глубины. Визуальные эффекты, такие как взрывы и разрезы, рендерятся в After Effects и интегрируются как плоские текстуры, усиливая иллюзию анимированного холста.

Инновации против традиций beat 'em up ⚔️

В отличие от таких тайтлов, как Streets of Rage 4, использующих рисованные от руки 2D-спрайты, или Dragon Ball FighterZ, применяющего 3D-затенение с чёрными линиями, Project: N делает ставку на более сложную золотую середину. Его инновация техническая: он заставляет 3D-модель вести себя как анимированная бумажная вырезка, позволяя использовать динамическое освещение, не нарушая живописную эстетику. Для разработчиков этот конвейер сокращает время создания анимаций (благодаря использованию 3D-скелетов) и позволяет делать более драматичные смены камеры, чем с традиционным спрайтом, прокладывая жизнеспособный путь для будущих игр жанра.

Как Project N от Nexon удаётся интегрировать искусство 2.5D с Unreal Engine 4, чтобы создать иллюзию глубины, обманывающую человеческий глаз, не жертвуя технической производительностью в разработке видеоигр?

(P.S.: шейдеры — как майонез: если расслоились, начинай всё заново)