Publicado el 27/05/2026 | Autor: 3dpoder

Project N: El arte 2.5D de Nexon con Unreal Engine 4

Project: N, el spin-off de Dungeon & Fighter de Nexon, no es solo un beat 'em up más; es un estudio de caso sobre cómo engañar al ojo humano. El equipo ha utilizado Unreal Engine 4 para crear un mundo 2.5D donde los modelos tridimensionales, esculpidos en 3ds Max, imitan a la perfección el trazo de una ilustración 2D pintada a mano. Este enfoque híbrido busca capturar la nostalgia del sprite clásico sin sacrificar la fluidez de la animación 3D moderna. 🎮

Project N de Nexon, arte 2.5D en Unreal Engine 4, modelos 3D que imitan ilustraciones 2D pintadas a mano

Pipeline técnico: De 3ds Max a Unreal Engine 4 🛠️

El corazón del pipeline reside en la creación de assets en 3ds Max. Los modeladores construyen personajes con geometría poligonal baja, pero con una silueta muy marcada. Posteriormente, en Photoshop, se pintan texturas que imitan las sombras y luces del arte 2D cel-shading, pero sin líneas de contorno negras agresivas. La magia ocurre en el motor gráfico: Unreal Engine 4 utiliza un sombreado personalizado que fuerza a los modelos 3D a rotar siempre de cara a la cámara, eliminando la percepción de profundidad real. Los efectos visuales, como explosiones y cortes, se renderizan en After Effects y se integran como texturas planas, reforzando la ilusión de un canvas animado.

Innovación frente a la tradición del beat 'em up ⚔️

A diferencia de títulos como Streets of Rage 4, que usan sprites 2D dibujados a mano, o Dragon Ball FighterZ, que emplea sombreado 3D con líneas negras, Project: N apuesta por un término medio más complejo. Su innovación es técnica: logra que un modelo 3D se comporte como un recorte de papel animado, permitiendo iluminación dinámica sin romper la estética pictórica. Para los desarrolladores, este pipeline reduce el tiempo de creación de animaciones (al usar esqueletos 3D) y permite cambios de cámara más dramáticos que un sprite tradicional, marcando un camino viable para futuros títulos del género.

Cómo logra Project N de Nexon integrar el arte 2.5D con Unreal Engine 4 para generar una ilusión de profundidad que engañe al ojo humano sin sacrificar el rendimiento técnico en el desarrollo de videojuegos?

(PD: los shaders son como la mayonesa: si se cortan, empieza todo de nuevo)