Проект DX: Фотореалистичные динозавры в Unreal Engine пять

30.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания Nexon Games приоткрыла завесу над Project: DX — амбициозным проектом в жанре открытого мира, который максимально использует возможности Unreal Engine 5. Основанный на IP Durango, проект стремится стереть границу между кино и видеоиграми, воссоздавая динозавров и джунгли с фотореалистичным уровнем детализации. Студия подтвердила, что производственный конвейер опирается на 3ds Max для высокополигонального моделирования и Unreal Engine для симуляции ИИ животных и интерактивной растительности, что знаменует собой веху в представлении доисторической фауны в реальном времени.

Фотореалистичный тираннозавр рекс в густых джунглях с освещением Unreal Engine 5

Технический конвейер: Моделирование в 3ds Max и симуляция в UE5 🦖

Процесс создания ассетов в Project: DX начинается в 3ds Max, где художники строят сетки динозавров с экстремальным геометрическим разрешением, используя карты смещения и текстуры 8K для захвата текстуры кожи и чешуи. Впоследствии эти модели импортируются в Unreal Engine 5, где применяется система Nanite для управления геометрией без потери производительности. Настоящая инновация заключается в симуляции ИИ животных: динозавры — это не просто NPC с заданными маршрутами. Nexon внедрила систему поведения на основе машинного обучения, которая позволяет существам реагировать на внешние раздражители, такие как движение растительности или изменения погоды. Растительность, в свою очередь, использует процедурные системы UE5 для интерактивности, физически деформируясь при прохождении динозавров. Для оптимизации производительности в реальном времени были использованы динамический Lumen для глобального освещения и методы окклюзионного отсечения, что позволяет густым джунглям не перегружать GPU даже при наличии целых стад существ.

Уроки для разработки открытых миров 🌿

Project: DX впечатляет не только своим фотореализмом, но и технической продуманностью своей экосистемы. По сравнению с такими тайтлами, как ARK: Survival Evolved или The Isle, Nexon решает проблему процедурной пустоты: здесь каждый куст и каждый динозавр имеют цель в рамках симулированной экосистемы. Для разработчиков ключевым уроком является вертикальная интеграция между 3ds Max и UE5 с использованием Nanite для сохранения верности оригинального моделирования без ущерба для частоты кадров. Если им удастся сохранить эту плавность на консолях текущего поколения, Project: DX может переопределить стандарт игр на выживание с реалистичной фауной.

Учитывая необходимость балансировать фотореализм динозавров с производительностью в сценариях открытого мира, какие ключевые технические компромиссы в конвейере Unreal Engine 5, такие как использование Nanite, Lumen и плотность полигонов, пришлось пойти Nexon Games, чтобы обеспечить плавный игровой опыт в Project: DX?

(P.S.: игровые джемы — как свадьбы: все счастливы, никто не спит, и ты в итоге плачешь)