Nexon Games ha levantado el velo sobre Project: DX, un ambicioso título de mundo abierto que explota al máximo las capacidades de Unreal Engine 5. Basado en la IP de Durango, el proyecto busca romper la barrera entre el cine y el videojuego mediante la recreación de dinosaurios y entornos selváticos con un nivel de detalle fotorrealista. El estudio ha confirmado que el pipeline de producción se apoya en 3ds Max para el modelado de alta poligonación y en Unreal Engine para la simulación de la IA animal y la vegetación interactiva, marcando un hito en la representación de fauna prehistórica en tiempo real.
Pipeline técnico: Modelado en 3ds Max y simulación en UE5 🦖
El proceso de creación de assets en Project: DX comienza en 3ds Max, donde los artistas construyen mallas de dinosaurios con una resolución geométrica extrema, utilizando mapas de desplazamiento y texturas de 8K para capturar la textura de la piel y las escamas. Posteriormente, estos modelos se importan a Unreal Engine 5, donde se aplica el sistema Nanite para gestionar la geometría sin pérdida de rendimiento. La verdadera innovación reside en la simulación de IA animal: los dinosaurios no son simples NPCs con rutas prefijadas. Nexon ha implementado un sistema de comportamiento basado en machine learning que permite a las criaturas reaccionar a estímulos ambientales, como el movimiento de la vegetación o los cambios climáticos. La vegetación, por su parte, utiliza el sistema de procedimientos de UE5 para ser interactiva, deformándose físicamente al paso de los dinosaurios. Para optimizar el rendimiento en tiempo real, se ha recurrido al Lumen dinámico para la iluminación global y a técnicas de culling por oclusión, logrando que la densa jungla no sature la GPU incluso con manadas completas de criaturas.
Lecciones para el desarrollo de mundos abiertos 🌿
Project: DX no solo impresiona por su fotorrealismo, sino por la inteligencia técnica detrás de su ecosistema. Comparado con títulos como ARK: Survival Evolved o The Isle, Nexon resuelve el problema del vacío procedural: aquí cada arbusto y cada dinosaurio tiene un propósito dentro del ecosistema simulado. Para los desarrolladores, la lección clave es la integración vertical entre 3ds Max y UE5, usando Nanite para mantener la fidelidad del modelado original sin comprometer los frames por segundo. Si logran mantener esta fluidez en consolas de actual generación, Project: DX podría redefinir el estándar de los juegos de supervivencia con fauna realista.
Considerando la necesidad de equilibrar el fotorrealismo de los dinosaurios con el rendimiento en escenarios de mundo abierto, que compromisos técnicos clave en el pipeline de Unreal Engine 5, como el uso de Nanite, Lumen y la densidad de polígonos, tuvo que hacer Nexon Games para garantizar una experiencia jugable fluida en Project: DX?
(PD: los game jams son como las bodas: todo el mundo feliz, nadie duerme y acabas llorando)