Компания Poly Hammer представила Character Control Rig — дополнение для Blender, автоматизирующее создание управляющих ригов для персонажей MetaHuman из Unreal Engine. Инструмент генерирует нативный риг Rigify, адаптированный под пропорции каждой импортированной модели, позволяя перенаправлять анимацию лица и тела из Unreal Engine. Кроме того, он упрощает экспорт обратно в игровой движок, ускоряя рабочий процесс между двумя программами. Для работы с файлами .dna MetaHuman дополнение требует Character DNA.
Как работает автоматический риг для MetaHuman 🛠️
Character Control Rig анализирует структуру скелета импортированного MetaHuman и создает управляющий риг на основе Rigify — родной системы риггинга Blender. Это позволяет аниматорам работать с привычными элементами управления без необходимости настраивать каждую кость вручную. Инструмент автоматически перенаправляет анимацию, экспортированную из Unreal Engine, сохраняя согласованность между системами координат обеих программ. Он также обрабатывает экспорт анимации лица и тела, используя Character DNA в качестве основы для чтения и записи данных .dna — формата, хранящего геометрию и деформации персонажа.
Потому что да, вам нужно еще одно дополнение для Blender 😅
Потому что в мире 3D было недостаточно инструментов для связки Blender с Unreal Engine, и теперь Character Control Rig присоединяется к списку. Потому что да, создавать риги вручную для каждого MetaHuman было слишком весело, и вам хотелось чего-то, что сэкономило бы время, чтобы заняться важным: обсуждать на форумах, лучше ли Rigify платных аддонов. Самое замечательное — теперь вы сможете винить дополнение, если ваша лицевая анимация будет похожа на мем, а не ваше отсутствие терпения.