Разработчики Windrose выпустили патч 30 апреля, чтобы решить жалобы игроков на чрезмерное использование записи на жесткие диски — проблему, которая могла повредить SSD. С момента запуска 14 апреля пользователи на форумах Steam сообщали, что игра записывает огромные объемы данных. Контент-мейкер Pixel Operative подтвердил, что во время навигации игра достигала скорости до 30 мегабайт в секунду, накапливая 1,3 ГБ всего за 60-90 секунд.
Технический анализ проблемы записи на SSD 🛠️
Тесты Pixel Operative показали, что Windrose записывала данные с гораздо более высокой скоростью, чем другие игры на выживание, такие как Enshrouded или Valheim. В то время как эти игры генерируют лишь редкие записи, Windrose перегружала диск даже в моменты бездействия. Патч от 30 апреля корректирует частоту сохранений и уменьшает кэширование текстур, ограничивая преждевременный износ SSD. Разработчики уверяют, что теперь игра соблюдает рекомендуемые лимиты для этих устройств.
Windrose пишет больше, чем разочарованный писатель 📝
Похоже, Windrose хотела конкурировать с текстовым процессором, а не с игрой на выживание. Со скоростью 30 МБ в секунду игра записывала больше данных, чем студент в своей дипломной работе. Игроки боялись, что их SSD превратится в записную книжку, прежде чем они достигнут 10-го уровня. К счастью, патч успокоил страсти, хотя некоторые задаются вопросом, не пишет ли игра роман в фоновом режиме.