NeXus приходит в Blender: GPU-симуляция, оставляющая C4D позади

07.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Компания Insydium продемонстрировала прогресс в разработке NeXus для Blender — своей системы симуляции частиц на базе GPU, которая ранее была эксклюзивом Cinema 4D. Версия для Blender обещает быть быстрее оригинальной, сохраняя все функции: частицы, гранулированные жидкости, жидкости и газы. Она будет доступна по бессрочной лицензии и совместима с GPU AMD, Apple, Intel и NVIDIA через Vulkan.

Подробное описание (80-120 символов):  
3D-рендер текучих частиц и ярких газов, струящихся над логотипом Blender, с неоновым свечением GPU и текстом NeXus на Vulkan.

Vulkan как основа для кроссплатформенной производительности 🚀

NeXus использует Vulkan для работы на GPU разных производителей, не полагаясь исключительно на CUDA или Metal. Это позволяет симуляции частиц и жидкостей выполняться плавно на различном оборудовании — от видеокарт AMD до чипов Apple M. Тот факт, что версия для Blender превосходит по скорости версию для Cinema 4D, указывает на глубокую оптимизацию вычислительного движка, что, возможно, удивит пользователей C4D.

Пользователи Cinema 4D с опаской смотрят в зеркало заднего вида 😅

Пока художники C4D исправно платят за подписку, пользователи Blender готовятся получить более быстрый NeXus с бессрочной лицензией. Ирония в том, что флагманский плагин для симуляции в Cinema 4D теперь работает лучше в бесплатном конкурирующем программном обеспечении. Некоторые пользователи C4D уже подсчитывают, сколько стоит переход на другую программу, и калькулятор не радует их цифрами.