Миямото: создать идеальную игру, а не изменить мир

10.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Сигэру Миямото, 73-летний креативный директор Nintendo, вновь ясно выразил свою позицию в интервью журналу Superplay Magazine. Его целью никогда не было передавать глубокие послания или менять общество, а создавать идеальную видеоигру и развлекать. Это видение контрастирует с подходом других разработчиков, таких как Хидео Кодзима, известного своими антивоенными сюжетами в Metal Gear Solid. Для Миямото развлечение — это конечная цель.

Сигэру Миямото, улыбаясь, держит ретро-контроллер Nintendo в окружении набросков классических игр.

Технический поиск чистого геймплея 🎮

В разработке Миямото отдает приоритет взаимодействию и механике, а не повествованию. Его метод заключается в прототипировании идей управления и движения, тестировании реакции игрока до того, как вокруг этого будет построена история. Это объясняет прочность таких тайтлов, как Super Mario или Zelda, где физика прыжков или решение головоломок являются ядром. Для него игра должна работать интуитивно, без необходимости в длинных кат-сценах, объясняющих ее цель. Технологии служат непосредственному опыту.

Кодзима пишет романы; Миямото — инструкции по эксплуатации 🧩

Пока Кодзима часами объясняет ядерные заговоры и гены, Миямото задается вопросом, как заставить водопроводчика прыгать на черепаху, чтобы это не выглядело задачей по квантовой физике. Ирония в том, что обоих почитают, но один заставляет задуматься о войне, а другой — о том, почему гриб заставляет тебя расти. В конце концов, кажется, что парень из Nintendo прав: возможно, миру нужно не больше посланий, а больше беззаботного веселья.