Компания Bungie поделилась планами на будущее Marathon, своего шутера-экстракшена, с четким фокусом на второй сезон, который стартует 2 июня. Директор Джо Зиглер признал, что, несмотря на преданное сообщество, игра не достигла ожидаемого успеха. В ответ на критику студия снизит требования к гринд-фарму, добавив больше наград, а также улучшит интерфейс, подбор игроков (матчмейкинг) и кривую обучения для новичков.
Технические корректировки для снижения трения в матчах 🛠️
Технические изменения направлены на более плавный игровой опыт. Интерфейс будет переработан для упрощения управления снаряжением и заданиями, а подбор игроков (матчмейкинг) будет отдавать приоритет короткому времени ожидания и сбалансированным группам. Кривая обучения будет упрощена за счет встроенных обучающих материалов и менее суровой системы прогрессии. Эти изменения направлены на удержание текущих игроков и привлечение новых пользователей, не перегружая их сложными механиками с самого начала.
Bungie обнаруживает, что гринд был невеселым, сюрприз 🤯
После месяцев жалоб в Bungie наконец прозрели: людям не нравится часами повторять одни и те же миссии ради награды, которая напоминает использованную жевательную резинку. Теперь, с обещанием большего количества добычи и меньшего количества работы, похоже, они поняли, что шутер-экстракшен не должен ощущаться как вторая работа. Хорошо бы следующим объявлением было то, что они еще и починят кофе в офисе.