Marathon отвечает на свой хаос режимом PvE во втором сезоне

15.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Директор Marathon Джо Зиглер нарушил молчание письмом, в котором признает то, что многие игроки уже знали: у игры жестокая кривая обучения, игра в одиночку — это пытка, а матчи PvP приносят больше разочарования, чем удовольствия. В ответ на это 2-й сезон принесет исключительно PvE-режим, чтобы команды могли сотрудничать для достижения общих целей, а также экспериментальный режим, сочетающий PvE с элементом PvP.

три члена отряда в тактическом снаряжении координируют действия внутри темного промышленного ангара, один игрок взламывает светящийся терминал данных, другой прикрывает дверь плазменной винтовкой, третий оживляет упавшего товарища возле искрящейся серверной стойки, голографические цели миссии парят над центральной консолью, вражеские дроны PVE приближаются через заполненные дымом коридоры, кинематографичная научно-фантастическая визуализация, металлическое синее и оранжевое освещение, размытие в движении от быстрой отдачи оружия, элементы интерфейса стратегии в реальном времени едва заметны на экранах, сверхдетализированные текстуры брони, фотореалистичный технический рендер

Как PvE стремится исправить асимметричный дизайн игры 🛠️

С момента запуска Marathon страдал от отсутствия качественных обучающих материалов и подбора игроков, который наказывает новичков. Зиглер отмечает, что новый PvE-режим позволит игрокам изучать механику без внешнего давления, в то время как экспериментальный режим с элементами PvP вводит общие цели, снижающие прямое противостояние. Это техническое решение направлено на балансировку опыта для тех, кто не освоил мету, хотя еще предстоит увидеть, выдержат ли серверы дополнительную нагрузку от кооперативных событий.

Наконец-то ты сможешь ошибаться в команде и не чувствовать себя таким одиноким 🤝

Короче говоря, Зиглер по сути сказал: извините, игра была хаосом для тех, у кого нет друзей. Теперь вместо того, чтобы умирать в одиночку в матче PvP, пока снайпер пляшет над тобой, ты сможешь умирать в компании в PvE-режиме, пока все ошибаются вместе. Правда, экспериментальный режим звучит как PvE, но с оттенком PvP, чтобы хардкорщикам не было скучно. По крайней мере, теперь вина будет общей.