Bungie раскрыла, что их следующая игра-экстракшн, Marathon, задумана как долгосрочный проект. Креативный директор Джулия Нардин подтвердила, что студия уже спланировала основное повествование на ближайшие годы, хотя и остаётся открытой для влияния сообщества. Для Bungie участие аудитории является неотъемлемой частью магии игры как сервиса, стремясь к сложному балансу между фиксированным сюжетом и тем, который реагирует на решения игроков.
Фиксированное прошлое, изменяемое будущее в Тау Кита 🎮
Ключ к дизайну Marathon заключается в разделении прошлого и настоящего. В то время как история колонии в Тау Кита уже полностью определена разработчиками, текущие и будущие события могут быть затронуты коллективными действиями игроков. Этот подход направлен на избежание повествовательных противоречий и позволяет базовому лору служить прочным фундаментом, в то время как игроки чувствуют, что их сессии имеют реальные последствия для развития игры.
Парадокс живой истории (но со сценарием) 🤔
То есть, Bungie говорит, что история будет реагировать на игроков, но лор прошлого уже написан. Короче, ты сможешь решать будущее колонии, но не спрашивай, что случилось вчера, потому что это уже решили они. Это как иметь дерево решений, где можно выбирать только из тех ветвей, которые тебе позволяют увидеть. Очень красивая свобода, пока ты не попытаешься изменить инструкцию по эксплуатации, которая уже напечатана.