Создатели Dishonored раскрыли, что Bethesda поручила им создать прототипы для Thief 4 и адаптации Blade Runner, две сделки, которые так и не состоялись. После провала этих переговоров Bethesda дала им свободу разработать собственную идею, что привело к созданию Dishonored, культовой игры. Сегодня Arkane Lyon работает над Marvel's Blade, замыкая любопытный круг.
Графический движок и геймплей, определившие жанр 🎮
Для Dishonored Arkane использовала Unreal Engine 3, адаптировав его под рисованный вручную художественный стиль, который скрывал технические ограничения. Система скрытности и сверхъестественных способностей была разработана с реактивной физикой и открытыми маршрутами навигации, позволяя использовать множество подходов. Прототипы Thief 4 и Blade Runner могли бы разделить эти основы, но творческие разногласия с издателями помешали их разработке. Свобода передвижения и вражеский ИИ были приоритетами с самого начала.
От охотников за головами до охотников на вампиров 🦇
Таким образом, Arkane перешла от невозможности сделать игру по Blade Runner к созданию, десятилетия спустя, игры по Blade, другому известному охотнику на вампиров. Хорошо, что Bethesda сказала «нет», иначе сегодня у нас был бы Корво, охотящийся на репликантов, вместо того чтобы устранять стражников с помощью крыс. Судьба капризна: сначала они не смогли справиться с Blade Runner, а теперь столкнулись с охотником на вампиров в солнечных очках.