Los cocreadores de Dishonored han revelado que Bethesda les encargó prototipos para un Thief 4 y una adaptación de Blade Runner, dos acuerdos que nunca se concretaron. Tras el fracaso de estas negociaciones, Bethesda les dio libertad para desarrollar su propia idea, dando origen a Dishonored, un título de culto. Hoy, Arkane Lyon trabaja en Marvel's Blade, cerrando un círculo curioso.
El motor gráfico y la jugabilidad que definieron un género 🎮
Para Dishonored, Arkane utilizó el Unreal Engine 3, adaptándolo a un estilo artístico pintado a mano que ocultaba limitaciones técnicas. El sistema de sigilo y poderes sobrenaturales se diseñó con físicas reactivas y rutas de navegación abiertas, permitiendo múltiples enfoques. Los prototipos de Thief 4 y Blade Runner habrían compartido estas bases, pero las diferencias creativas con los editores impidieron su desarrollo. La libertad de movimientos y la IA enemiga fueron prioridades desde el inicio.
De cazarrecompensas a cazar murciélagos 🦇
Así que Arkane pasó de no poder hacer un juego de Blade Runner a hacer, décadas después, un juego de Blade, el otro cazavampiros famoso. Menos mal que Bethesda dijo que no, porque si no, hoy tendríamos a Corvo cazando replicantes en lugar de eliminar guardias con ratas. El destino es caprichoso: primero no pudieron con Blade Runner, y ahora se enfrentan a un caza vampiros con gafas de sol.