Lies of P 2 уже имеет вертикальный срез для определения своего направления

15.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Neowiz подтвердил, что сиквел Lies of P уже имеет вертикальный срез — игровой фрагмент, представляющий финальное состояние геймплея и графики. Хотя разработка ещё далека от завершения, эта демонстрация позволяет студии скорректировать визуальный тон и основные механики до перехода к полномасштабному производству. Это ключевой шаг для обеспечения того, чтобы опыт сохранил идентичность оригинала.

Вид сломанной металлической куклы в тёмной мастерской, с дымящимися шестернями и роботизированной рукой, держащей красный меч.

Игровой фрагмент, задающий технический стандарт 🎮

Вертикальный срез — это не демо для публики, а внутренний инструмент, который устанавливает уровень графического качества, производительности и геймплея, который команда будет стремиться воспроизвести в остальной части проекта. По данным источников Neowiz, этот фрагмент позволяет протестировать динамическое освещение, время загрузки и плавность анимаций в сложных сценах. Он также служит для валидации боевой системы и интеграции новых механик, гарантируя, что всё работает слаженно до масштабирования производства.

То же самое, что и первая часть, но с большей полировкой и меньшим количеством багов 🛠️

Короче, Neowiz сделал то, что любой разработчик с головой на плечах: собрал кусочек игры, чтобы проверить, не развалится ли он на части, прежде чем вкладывать миллионы в остальное. Это как сделать макет торта перед тем, как испечь его целиком, только здесь, если тесто не поднимется, ты не съешь неудачный пончик, а останешься с куском памяти, забитым неиспользованными ассетами. Хорошо, что они научились на чужих ошибках.