Neowiz подтвердил, что сиквел Lies of P уже имеет вертикальный срез — игровой фрагмент, представляющий финальное состояние геймплея и графики. Хотя разработка ещё далека от завершения, эта демонстрация позволяет студии скорректировать визуальный тон и основные механики до перехода к полномасштабному производству. Это ключевой шаг для обеспечения того, чтобы опыт сохранил идентичность оригинала.
Игровой фрагмент, задающий технический стандарт 🎮
Вертикальный срез — это не демо для публики, а внутренний инструмент, который устанавливает уровень графического качества, производительности и геймплея, который команда будет стремиться воспроизвести в остальной части проекта. По данным источников Neowiz, этот фрагмент позволяет протестировать динамическое освещение, время загрузки и плавность анимаций в сложных сценах. Он также служит для валидации боевой системы и интеграции новых механик, гарантируя, что всё работает слаженно до масштабирования производства.
То же самое, что и первая часть, но с большей полировкой и меньшим количеством багов 🛠️
Короче, Neowiz сделал то, что любой разработчик с головой на плечах: собрал кусочек игры, чтобы проверить, не развалится ли он на части, прежде чем вкладывать миллионы в остальное. Это как сделать макет торта перед тем, как испечь его целиком, только здесь, если тесто не поднимется, ты не съешь неудачный пончик, а останешься с куском памяти, забитым неиспользованными ассетами. Хорошо, что они научились на чужих ошибках.