LA Noire пятнадцать лет лицевому прорыву что смотрел только в лицо

21.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Прошло пятнадцать лет с тех пор, как LA Noire поразила нас своими допросами. Технология MotionScan, основанная на 32 HD-камерах, захватывающих каждый микрожест реальных актеров, стала переломным моментом в анимации лиц. Но тело преступления, в буквальном смысле, осталось без этого внимания: сканировали только от шеи и выше.

Крупный план лица актера в LA Noire, окруженного 32 HD-камерами, с размытым телом, символизирующий фокус игры на лицевой анимации.

Узкое место данных и дисков 💿

Лавина данных, генерируемая MotionScan, стала логистическим вызовом. На Xbox 360 игра занимала три диска; на ПК — шесть DVD-ROM. Единственной консолью, которая вздохнула с облегчением, была PS3, использовавшая один Blu-Ray. Тело персонажа анимировалось традиционными методами, создавая контраст между гиперреалистичными лицами и более скованными движениями тела. Техническое разделение, которое сегодня кажется архаичным.

Когда тело не соответствовало лицу 🕵️

Забавно, что при 32 камерах для лица никто не подумал выделить хотя бы одну для рук. Наблюдать, как Коул Фелпс жестикулирует, словно тряпичная кукла, в то время как его лицо выражает достойную «Оскара» тревогу, — это трагикомично. Технология была настолько передовой, что забыли: детективы тоже ходят, а не только хмурят брови.