Конрад Томашкевич, режиссер The Witcher 3, не боится сравнений между своей работой и новым проектом The Blood of Dawnwalker. Он утверждает, что чувствует себя комфортно и уверенно, поскольку его цель — не повторять прошлое, а развиваться. Его студия Rebel Wolves стремится раздвинуть границы AAA-RPG с помощью рискованных элементов для достижения большего погружения.
Rebel Wolves делает ставку на рискованные механики для расширения границ RPG 🎮
Команда Rebel Wolves внедряет системы динамического освещения и нелинейной навигации, которые изменяют восприятие игрока. Томашкевич уточняет, что они отдали приоритет согласованности между повествованием и физикой окружения, используя инструменты симуляции климата, влияющие на бой. Идея в том, чтобы каждое решение имело видимые последствия в мире, избегая дизайнерских shortcuts, нарушающих погружение. Они не стремятся быть похожими ни на кого.
Главный страх фанатов: чтобы в офисе не было постера Геральта 🐐
Поклонники The Witcher 3 уже готовят свои плакаты для сравнения, но Томашкевич уверен: если бы он хотел сделать то же самое, он основал бы студию под названием «Волчьи Лобы». Пока что единственный реальный риск — это то, что программисты забудут добавить кнопку для пропуска кат-сцены рассвета. Не волнуйтесь, беловолосый ведьмак не появится, но, возможно, будет камео козы.