Хидэки Камия, создатель Devil May Cry и Bayonetta, снова вызвал дискуссию, заявив, что лучше отменить проект, чем выпустить его в неудовлетворительном состоянии. Ветеран-дизайнер вспоминает свой опыт работы с Scalebound, игрой, отмененной Microsoft, и отмечает, что даже Resident Evil 2 был отклонен и переделан. Его заявления поднимают вопрос о напряжении между сроками сдачи и конечным качеством в индустрии.
Разработка как процесс отбраковки и шлифовки 🎮
Камия считает, что выпуск посредственной игры наносит репутации студии больший ущерб, чем ее непубликация. В разработке отмены позволяют переоценить механики, производительность и дизайн без давления сроков. Случай Scalebound, амбициозной экшн-игры, был отменен Microsoft в 2017 году из-за технических проблем и расхождений в видении. Камия сравнивает это решение с судьбой Resident Evil 2, которая прошла через отклоненную версию, прежде чем стать классикой, которую мы знаем.
Ёко Таро и искусство создания игр, которые вы никогда не увидите 🤖
Пока Камия защищает отмены, аргументируя это качеством, Ёко Таро раскрывает, что большинство его проектов за последние три года были отменены. Учитывая его историю создания странных и экзистенциальных игр, возможно, эти отброшенные проекты были настолько необычны, что мир еще не был готов к ним. Или, возможно, они стали слишком мрачными даже для стандартов Nier.