Publicado el 25/05/2026 | Autor: 3dpoder

Kamiya defiende cancelar juegos antes que lanzarlos mal

Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry y Bayonetta, ha vuelto a generar debate al afirmar que es preferible cancelar un proyecto que publicarlo en un estado deficiente. El veterano diseñador recuerda su experiencia con Scalebound, título cancelado por Microsoft, y señala que incluso Resident Evil 2 fue descartado y rehecho. Sus declaraciones ponen sobre la mesa la tensión entre plazos de entrega y calidad final en la industria.

senior game designer Hideki Kamiya standing in a dimly lit development studio, hand pressing a large red CANCEL button on a holographic control panel, while a half-finished video game scene glitches and fades behind him, corrupted game assets and broken code fragments floating in the air, a discarded black Xbox controller on the desk next to a glowing monitor showing a deleted project folder, cinematic photorealistic style, dramatic side lighting casting long shadows, metallic surfaces reflecting neon blue and red light, intense focused expression, high-contrast industrial atmosphere, ultra-detailed textures on the control panel and hardware

El desarrollo como proceso de descarte y refinamiento 🎮

Kamiya considera que lanzar un juego mediocre daña más la reputación de un estudio que no publicarlo. En el desarrollo, las cancelaciones permiten revaluar mecánicas, rendimiento y diseño sin presiones de fecha. El caso de Scalebound, un ambicioso título de acción, fue cancelado en 2017 por Microsoft tras problemas técnicos y de visión. Kamiya compara esta decisión con la de Resident Evil 2, que pasó por una versión descartada antes de convertirse en el clásico que conocemos.

Yoko Taro y el arte de hacer juegos que nunca verás 🤖

Mientras Kamiya defiende las cancelaciones con argumentos de calidad, Yoko Taro revela que la mayoría de sus proyectos de los últimos tres años fueron cancelados. Dado su historial de títulos extraños y existencialistas, quizás esos juegos descartados eran tan raros que el mundo aún no estaba listo para ellos. O tal vez solo se volvieron demasiado deprimentes, incluso para los estándares de Nier.