Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry y Bayonetta, ha vuelto a generar debate al afirmar que es preferible cancelar un proyecto que publicarlo en un estado deficiente. El veterano diseñador recuerda su experiencia con Scalebound, título cancelado por Microsoft, y señala que incluso Resident Evil 2 fue descartado y rehecho. Sus declaraciones ponen sobre la mesa la tensión entre plazos de entrega y calidad final en la industria.
El desarrollo como proceso de descarte y refinamiento 🎮
Kamiya considera que lanzar un juego mediocre daña más la reputación de un estudio que no publicarlo. En el desarrollo, las cancelaciones permiten revaluar mecánicas, rendimiento y diseño sin presiones de fecha. El caso de Scalebound, un ambicioso título de acción, fue cancelado en 2017 por Microsoft tras problemas técnicos y de visión. Kamiya compara esta decisión con la de Resident Evil 2, que pasó por una versión descartada antes de convertirse en el clásico que conocemos.
Yoko Taro y el arte de hacer juegos que nunca verás 🤖
Mientras Kamiya defiende las cancelaciones con argumentos de calidad, Yoko Taro revela que la mayoría de sus proyectos de los últimos tres años fueron cancelados. Dado su historial de títulos extraños y existencialistas, quizás esos juegos descartados eran tan raros que el mundo aún no estaba listo para ellos. O tal vez solo se volvieron demasiado deprimentes, incluso para los estándares de Nier.