Последняя игра Сэма Барлоу, Immortality, раздвигает границы между кино и видеоиграми, используя в качестве основного визуального носителя живые съемки (FMV). Вдали от того, чтобы быть простым интерактивным фильмом, произведение опирается на движок Unity для применения продвинутой пост-обработки, имитирующей эмульсии 35-мм и 16-мм целлулоида. Этот подход не только придает игре аутентичную кинематографическую текстуру, но и превращает опыт в лабораторию визуального повествования, где каждый кадр является подсказкой.
Техническая пост-обработка: от Davinci Resolve до Unity в реальном времени 🎬
Творческий процесс, стоящий за Immortality, демонстрирует идеальный синергизм между традиционным кинематографическим рабочим процессом и технологией видеоигр. Команда использовала Final Cut Pro для монтажа отснятого материала и Davinci Resolve для цифрового колорирования, где были применены определенные цветовые кривые и зернистость для имитации вида фильмов 70-х годов. Впоследствии эти настройки были интегрированы в Unity с помощью пользовательских шейдеров, которые воспроизводят цветовой оттенок и текстуру целлулоида в реальном времени. Результатом является внешний вид, который тонко меняется в зависимости от сцены, разрушая обычную цифровую холодность и погружая игрока в эстетику утерянного архива.
Невидимое повествование звука и эмульсии 🎧
Помимо визуального, звуковой дизайн, выполненный в Logic Pro, действует как молчаливый рассказчик. Диалоги были обработаны эквалайзерами, имитирующими микрофоны той эпохи, в то время как фоны включают аналоговые искажения и шум ленты. Этот звуковой слой в сочетании с зернистостью 16-мм эмульсии создает ощущение документальной аутентичности, которое усиливает сюжетную линию тайны. В Immortality пост-обработка — это не техническое украшение, а средство, которое переносит игрока в забытый кинематографический архив, доказывая, что техника на службе повествования является настоящим главным героем.
Может ли концепция кинематографического авторства быть перенесена в дизайн видеоигры, такой как Immortality, или это игрок переписывает повествование, манипулируя классическим материалом?
(PS: Превизуализация в кино — это как раскадровка, но с большей вероятностью, что режиссер передумает.)