Хироюки Сэсита: человек, доказавший, что CGI не враг души в аниме

08.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Когда CGI в аниме считался визуальной ересью, Хироюки Сэсита появился, чтобы заставить всех замолчать. Этот режиссёр — лицо Polygon Pictures и пионер, доказавший, что 3D может обладать душой и собственным стилем. Его ставка на кибер-традиционную эстетику, сочетающую цифровую точность с текстурами, напоминающими ручную рисовку, переопределила тёмную научную фантастику в японской анимации.

Хироюки Сэсита перед экраном с кибер-традиционным существом, смешивающим CGI и душу аниме в тёмных тонах.

Технический рецепт, чтобы 3D не выглядел как космический пластилин 🛠️

Сэсита не ограничивается моделированием на компьютере и нажатием кнопки рендера. Его команда в Polygon Pictures наносит слой ручной текстуризации, имитирующий обводку и дрожащие линии 2D, благодаря чему мехи из Knights of Sidonia или окружение из Blame! дышат суровостью. Освещение играет ключевую роль: они используют направленные источники света и жёсткие тени, чтобы избежать пластикового блеска. Кроме того, анимация в некоторых сценах воспроизводится с частотой 12 кадров в секунду, имитируя ритм традиционного аниме.

Когда твой любимый персонаж выглядит как восковой, но тебе всё равно нравится 🤖

Конечно, не всё идеально. Иногда персонажи напоминают манекены из космического универмага, а движения лиц — робота с артритом. Но у Сэситы есть козырь в рукаве: настолько плотные сюжеты, что забываешь, что смотришь на пластиковые фигуры. В Ajin полулюди почти неуязвимы, но их выражения лиц будто взяты из учебника по Blender. Тем не менее, зритель прилипает к креслу, задаваясь вопросом: есть ли у CGI душа, или нам просто хорошо её продали?