Гарольд Халибут: цифровая покадровая анимация с реальными макетами

01.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Harold Halibut представляет эстетику, сочетающую мастерство стоп-моушена с цифровыми технологиями. Команда сканировала физические декорации и макеты с помощью фотограмметрии, чтобы перенести их в Unity. Результатом стал осязаемый и детализированный мир, который нарушает привычную безупречность современных видеоигр.

Описание (80-120 символов): Крупный план отсканированного реального макета с потертыми текстурами и цифровым освещением, напоминающий мастерство стоп-моушена в осязаемом игровом мире.

Домашняя фотограмметрия и физическая скульптура в Unity 🛠️

Ручной процесс начался с создания физических макетов — от персонажей до целых сцен. С помощью RealityCapture каждый элемент был отсканирован для создания высокоточных 3D-моделей. Затем эти ассеты были интегрированы в Unity, где к ним применили текстуры и освещение, чтобы сохранить вид пластилина и картона. Движок обрабатывает интерполированную анимацию, но душа игры по-прежнему заключается в несовершенстве ручной работы.

Когда твой персонаж из пластилина, а ты — нет 😅

Представь, что ты часами лепишь лицо из глины, сканируешь его, а затем видишь, как оно двигается с багами Unity. Команде пришлось молиться, чтобы движок не принял складку пластилина за ошибку сетки. В итоге им удалось сделать мир из макетов более живым, чем многие игры с фотореалистичной графикой. Правда, осторожнее с пылью: чистка макетов — это настоящий эндгейм.