После четырёх часов с Gothic 1 Remake впечатления хаотичны. Я добрался до Внешнего Лагеря без карты, оружия и денег, в сопровождении двух багнутых земляных крыс, которые следуют за мной, но не атакуют. Проблема в том, что игра считает, что я в бою, не позволяя мне говорить ни с одним NPC. Так что ремейк сохраняет ту самую жёсткость оригинальной RPG 2001 года, где ничего не даётся просто так.
Движок, сохраняющий старую школу дизайна ⚔️
Ремейк воспроизводит механики оригинала: чтобы получить карту, нужно дорого её купить; чтобы научиться взламывать замки, нужно раздобыть отмычки и украденное кольцо; а чтобы найти людей, нужно расспрашивать всех подряд, так как журнал заданий даёт лишь смутные подсказки. Никаких обучений или маркеров. Современные технологии сталкиваются с дизайном, который вынуждает игрока исследовать и запоминать, без лёгких путей. Баги, как с крысами, — часть этого хаоса.
Мои крысы-питомцы и социальный бойкот в лагере 🐀
Теперь у меня есть две земляные крысы в качестве компаньонов, но игра считает их активными врагами. Каждый раз, когда я пытаюсь заговорить с кузнецом или торговцем, система кричит бой, и все разбегаются. Это моя собственная свита питомцев, которая рушит любое социальное взаимодействие. Если я хотел почувствовать себя изгоем в мире Gothic, мне это удалось. По крайней мере, они меня не кусают, хотя и не дают купить хлеба.