Разработчик представил сравнение, столь же показательное, сколь и беспощадное. Unity с 21 ГБ установочного места и компиляцией C#, занимающей 15,4 секунды, против Godot, который весит всего 164 МБ и компилируется за 0,31 секунды. Для своей хоррор-игры выбор был очевиден: Godot — за скорость и легкость.
Время загрузки и компиляции: критический фактор в разработке ⏱️
В разработке хоррор-игры каждая итерация имеет значение. Unity требует ждать более 15 секунд при каждой компиляции скриптов, что накапливается в долгие рабочие часы. Godot, напротив, обеспечивает почти мгновенный отклик. К этому добавляется, что движок Unity занимает 21 ГБ на диске, в то время как Godot помещается на флешке. Для разработчика-одиночки эта разница в весе и скорости может определить рабочий процесс.
Ужас 21 ГБ: когда движок весит больше, чем игра 👻
Представьте, что ваша хоррор-игра пугает больше временем, которое требуется Unity для запуска, чем скримерами, которые вы запрограммировали. С 21 ГБ движок выглядит как монстр уровня AAA-проекта, но с производительностью демки из 90-х. Godot же со своими 164 МБ больше похож на ускользающего призрака: его не видно, но он здесь. В итоге разработчик выбрал того, кто не крадёт место на жёстком диске и не отнимает время жизни.