Un desarrollador ha puesto sobre la mesa una comparativa tan reveladora como brutal. Unity, con 21 GB de instalación y una compilación de C# que tarda 15,4 segundos, frente a Godot, que apenas ocupa 164 MB y compila en 0,31 segundos. Para su juego de terror, la decisión fue clara: Godot, por rapidez y ligereza.
Tiempos de carga y compilación: el factor crítico en desarrollo ⏱️
En el desarrollo de un juego de terror, cada iteración cuenta. Unity exige esperar más de 15 segundos por cada compilación de scripts, lo que se acumula en largas jornadas de trabajo. Godot, en cambio, ofrece una respuesta casi instantánea. A esto se suma que el motor de Unity ocupa 21 GB en disco, mientras que Godot cabe en un pen drive. Para un desarrollador solitario, esa diferencia de peso y velocidad puede definir el flujo de trabajo.
El terror de los 21 GB: cuando el motor pesa más que el juego 👻
Imagina que tu juego de terror da más miedo por el tiempo que tarda en arrancar Unity que por los sustos que has programado. Con 21 GB, el motor parece un monstruo de la talla de un triple A, pero con rendimiento de demo de los 90. Godot, con sus 164 MB, es más un fantasma escurridizo: no lo ves, pero está ahí. Al final, el desarrollador eligió al que no le roba espacio en el disco duro ni tiempo de vida.