Тридцатая выставка FMX 2026 набирает обороты в Штутгарте. Второй день сохранил динамичную атмосферу с полными залами и мастер-классами высокого уровня. SideFX оказалась в центре внимания, посвятив два дня Houdini. Такие студии, как RISE, Guerrilla VFX и Union VFX, делятся своими рабочими процессами, в то время как Adobe, Foundry и Chaos укрепляют свое присутствие. Autodesk, Unreal и Blender выглядят более сдержанно.
Houdini и процедурная эффективность в VFX-пайплайнах 🔥
Презентации SideFX сосредоточили дискуссию на оптимизации пайплайнов. RISE продемонстрировала, как управлять симуляциями жидкостей большого масштаба с помощью пользовательских нод, сокращая время рендера. Guerrilla VFX представила свою систему процедурной генерации окружений, интегрируя Houdini с игровыми движками. Union VFX, в свою очередь, подчеркнула использование VEX для автоматизации повторяющихся задач. Практический подход этих докладов предложил применимые решения для реальных проектов, без излишних технических изысков.
Autodesk и Blender: статисты на вечеринке FMX 😅
Пока Houdini срывает аплодисменты и собирает полные залы, Autodesk и Blender, похоже, приехали в Штутгарт на экскурсию. Их стенды выглядят такими тихими, что посетители даже спрашивали, не на перерыве ли они. Blender, с его шумным интернет-сообществом, здесь ограничивается раздачей наклеек. Autodesk, в свою очередь, видимо, бережет силы для того времени, когда Maya перестанет быть слоном в комнате.