Final Fantasy VII Remake в трёх частях: неизбежное решение Square Enix

09.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Square Enix подтвердила, что разделение ремейка Final Fantasy VII на три части было не прихотью, а технической и сюжетной необходимостью. По словам режиссёра Наоки Хамагути, исходный материал настолько плотный, что одна часть была бы нецелесообразна. Даже раздел Мидгара, несмотря на свою краткость в игре 1997 года, содержит такой объём информации, который требовал масштабной проработки с использованием современных технологий.

Коллаж из трёх блестящих дисков: освещённый Мидгар, Меч Клауда и логотип Сефирота, символизирующие неизбежную трилогию.

Техническая задача расширения Мидгара без потери сути 🎮

Воссоздание Мидгара с использованием современных технологий потребовало построить каждый сектор, переулок и здание с уровнем детализации, который оригинал не позволял. Хамагути объяснил, что команде пришлось балансировать между верностью оригиналу и ограничениями оборудования и времени разработки. Каждый второстепенный персонаж, каждый диалог и каждая локация были переработаны для обеспечения целостного опыта, но это потребовало такого объёма ассетов и скриптинга, который могла выдержать только трилогия без ущерба для качества.

Спойлер: да, им также нужно было продать больше игр 💸

То есть, чтобы рассказать историю города под названием Мидгар, им понадобилась целая игра. Такими темпами сцена гонки на Чокобо заслуживает собственного платного DLC. А если озеро воспоминаний появится в третьей части, его, возможно, растянут до полноценной RPG о рыбалке. Но что ж, по крайней мере, мы не будем жаловаться: пока они выходят, мы сможем спорить ещё десять лет, лучше ли ремейк оригинала.