Новый проект Джейд Реймонд, Fairgame$, демонстрирует себя с акцентом на кооперативные ограбления. В качестве графического движка выбран Unreal Engine 5, а ставка сделана на стилизованную городскую эстетику высокой чёткости. Игра стремится выделиться в высококонкурентном жанре, полагаясь на технологии Epic Games для построения своих локаций.
Lumen и Nanite как техническая основа ограбления 🎮
Команда использует Lumen для достижения динамического освещения в реальном времени, что необходимо для смены света в помещениях и на улице во время миссий. Nanite позволяет обрабатывать сложную геометрию в окружении, что выражается в деталях строений и мебели без потери производительности. Рабочий процесс опирается на Houdini для процедурной генерации сценариев и Maya для моделирования персонажей и транспортных средств. Всё собирается внутри редактора Unreal Engine 5 в поисках визуальной согласованности.
Идеальное ограбление, или хотя бы то, которое не вылетает 😅
С таким количеством передовых технологий хочется надеяться, что Fairgame$ будет не только хорошо выглядеть, но и работать. Ведь какой толк от Nanite в каждой трубе, если ваш персонаж застрянет в мусорном баке. Посмотрим, удастся ли команде сделать так, чтобы движок не отдыхал как раз в тот момент, когда вы вот-вот унесёте добычу. Будем надеяться, что баги будут встречаться реже, чем сигналы тревоги.