Чак Бивер, бывший продюсер Electronic Arts, отметил, что Batman: Arkham Asylum представляет собой идеальный шаблон для видеоигры о Джеймсе Бонде. После потери лицензии на 007 и наблюдения за успехом игры от Rocksteady, Бивер пришел к выводу, что подход к бою, скрытности и повествованию Темного Рыцаря идеально подходит для секретного агента. Согласно его заявлениям, Бонд — это по сути Бэтмен, но без плаща и капюшона.
Свободный бой и скрытность как основа геймплея 🎮
Сравнение не случайно. Arkham Asylum представила систему Freeflow, позволяющую плавно связывать удары против нескольких врагов. Эта система в сочетании с разделами скрытности, где Бэтмен устраняет угрозы из тени, напоминает боевые и шпионские навыки Бонда. Бивер утверждает, что применение этой же структуры к игре о 007, с гаджетами, погонями и полуоткрытым миром, привело бы к более целостному опыту, чем линейные шутеры, которые EA выпускала во время управления лицензией.
Лицензия, которую потеряли из-за отсутствия плаща 🦇
Иронично, что годами разработчики пытались подражать фильмам о Бонде с постоянными взрывами и автомобильными погонями, когда решение было в парне с ушами летучей мыши. Пока Rocksteady пожинала лавры за свою работу с Бэтменом, те, кто управлял самым известным шпионом в мире, задавались вопросом, почему это не пришло им в голову раньше. Возможно, единственное, чего не хватало Бонду, — это пояс с большим количеством прибамбасов и ворчливый дворецкий.