Saber Interactive снова в деле с Expeditions: A MudRunner Game — частью, которая выводит симуляцию бездорожья на новый уровень. Собственный движок студии Swerve Engine обеспечивает физическую деформацию грязи и камней в реальном времени, предлагая текстуры высокого разрешения, благодаря которым каждая колея и каждый камень кажутся настоящими. Это игра не для тех, кто ищет скорости, а для тех, кто наслаждается искусством застревания.
Swerve Engine и Havok: формула реалистичной грязи 🚜
Движок Swerve Engine, разработанный Saber, сочетается с физическим middleware Havok для создания очень детализированной системы взаимодействия местности и транспортного средства. Грязь ведет себя как неньютоновская жидкость, давление в шинах динамически влияет на сцепление, а камни имеют неровные поверхности, изменяющие сцепление. Программы моделирования Maya используются для лепки этих окружений, в то время как собственные инструменты Saber оптимизируют производительность, чтобы консоль не «плакала» при обработке такого количества деформируемой геометрии.
Застревать еще никогда не было так красиво (и досадно) 😅
Самое замечательное, что игра позволяет вам воссоздать то чувство дождливого воскресенья за городом, когда вы заезжаете машиной в лужу и проводите три часа, глядя, как крутится колесо. Expeditions дарит вам тот же опыт, но с лучшей графикой и без необходимости вызывать эвакуатор. Физика настолько реалистична, что кажется, будто даже грязь смеется над вами, пока ваш внедорожник медленно погружается. Правда, по крайней мере, текстура камня впечатляет.