Embracer Group объявила о создании Fellowship Entertainment — подразделения, которое централизует разработку и использование ключевых франшиз компании. Остальные проекты для ПК и консолей останутся в рамках основной структуры. Эта мера направлена на упрощение корпорации, которая росла ускоренными и хаотичными темпами после приобретения десятков студий за несколько лет, с целью достижения финансовой стабильности.
Более легкая корпоративная архитектура для разработки 🏗️
Выделение Fellowship Entertainment позволит Embracer более напрямую распределять ресурсы между своими основными брендами, в то время как остальные студии будут работать с большей автономией. С технической точки зрения, это сокращает дублирование команд и централизует функции издательства и маркетинга. Это направлено на предотвращение узких мест в производстве и упрощение процесса принятия решений, что критически важно при управлении более чем 60 внутренними студиями с различными конвейерами и технологиями.
Империя наносит ответный удар... с помощью оргсхемы 📊
После покупки всего, что движется, включая студии, о существовании которых они сами забыли, Embracer обнаружила, что иметь 60 студий — это не то же самое, что иметь 60 покемонов: они не эволюционируют сами по себе. Теперь предстоит навести порядок в шкафу франшиз, отделить хорошие игры от тех, которые никто не заказывал, и молиться, чтобы Fellowship Entertainment не превратилась в очередной ящик для хлама с красивым названием.