Прошло четыре года с тех пор, как Elden Ring приземлился на наших консолях, и FromSoftware продолжает выжимать максимум из своей формулы. Базовая игра уже стала культурным феноменом, а дополнение Shadow of the Erdtree, спин-офф Nightreign и предстоящий полнометражный фильм подтверждают, что Средиземье Миядзаки никуда не денется. Но что произошло с его графическим движком и производительностью за это время?
FromSoftware и его движок: тот же патч, четыре года спустя 🎮
Собственный движок FromSoftware остался тем же, что и в 2022 году, хотя и с постепенными улучшениями в освещении и загрузке текстур. Shadow of the Erdtree представила более точные динамические тени и переработанную систему частиц, но производительность на базовых консолях по-прежнему привязана к нестабильным 60 кадрам в секунду. Nightreign, в свою очередь, использует многопользовательский опыт для оптимизации сетевой синхронизации, хотя всплывающие объекты в открытом мире сохраняются. Обещание нативной версии для ПК с трассировкой лучей остается именно обещанием.
Фильм: когда лаг становится искусством 🎬
Подтвержден полнометражный фильм, и мы все знаем, что это значит: кто-то попытается уместить историю Elden Ring в два часа. Режиссер, конечно, пообещает верность оригиналу, но в итоге мы увидим актера в пластиковых доспехах, бегущего в замедленной съемке, пока эпический саундтрек пытается скрыть, что сценарий — это пересказ с YouTube. Самое забавное, что если в фильме будут ошибки монтажа, их назовут художественными решениями. Прямо как в играх.