В 2005 году первый God of War едва не представил нам совершенно другого Кратоса: воина в шлеме, полных доспехах и с крыльями для полета. Этот классический образ героя был отвергнут в пользу лысого полуобнаженного спартанца, которого мы все знаем. Однако эти идеи не пропали бесследно: Крылья Икара появились в God of War 2, а щит — в саге 2018 года. В этой статье анализируется, как те ранние решения сформировали персонажа и какие идеи могут возродиться в будущих играх, например, в возможном путешествии в Египет.
Графический движок, изменивший лицо Кратоса 🎮
Дэвид Джаффе, режиссер первого God of War, объяснил, что изначальный дизайн стремился к более эпичному и классическому виду, но столкнулся с техническими ограничениями того времени. Шлем и полные доспехи затрудняли анимацию кат-сцен и сцен рукопашного боя. Кроме того, крылья для полета требовали системы физики, с которой движок PlayStation 2 не мог справиться без потери плавности. Поэтому они остановились на визуально более простом Кратосе с детализированными текстурами кожи и моделью, позволяющей выполнять быстрые и жестокие движения. Это техническое решение определило идентичность персонажа на протяжении всей саги.
Шлем, отправившийся на свалку истории 😅
Представьте Кратоса в шлеме, полных доспехах и с золотыми крыльями, летящего над Грецией как супергерой из 50-х. Хорошо, что кто-то в Sony сказал: это похоже на Могучих Рейнджеров. Финальный дизайн, с обнаженным торсом и бритой головой, оказался гораздо практичнее: не нужно было беспокоиться о пыли в шлеме или перьях, застревающих в дверях Олимпа. К тому же, так фанаты могут видеть его пресс, пока он уничтожает богов. Кто знает, возможно, в будущем он отправится в Египет с головным убором фараона, но будем надеяться, что нет.