Визуальный стиль Borderlands, сегодня узнаваемый мгновенно, едва не стал совершенно иным. По словам генерального директора Take-Two, Штрауса Зельника, оригинальная игра имела мрачную палитру, типичную для шутеров на Xbox 360. Один из руководителей отметил, что такое направление не выделяло игру, что вынудило провести полный редизайн с использованием cel-shading и задержать релиз более чем на год.
Редизайн, задержавший запуск на год 🎨
Изменение не было косметическим. Оно потребовало переработки текстур, освещения и моделей с нуля для внедрения cel-shading — техники, имитирующей 2D-анимацию. Этот процесс, а также необходимость настройки графического движка и повторной валидации сборок, продлил разработку более чем на двенадцать месяцев. Take-Two взяла на себя дополнительные расходы в 50 миллионов долларов — сумма, отражающая риск смены художественного стиля на позднем этапе производства.
50 миллионов, чтобы не походить на Gears of War 💰
Представьте себе серый и пыльный Borderlands, как любой шутер того времени. К счастью, нашелся кто-то со вкусом, сказавший «хватит». Take-Two заплатила 50 миллионов, чтобы игра не выглядела как клон Gears of War с игрушечным оружием. Теперь, каждый раз, когда вы видите эти кричащие цвета и черные контуры, помните: это результат того, что руководитель спас студию от образа, который сегодня никто бы не вспомнил.