Dying Light The Beast: C-Engine давит туда, где болит

01.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Techland снова в деле с Dying Light: The Beast — частью, которая выжимает из собственного движка C-Engine всё до капли. Игра делает ставку на агрессивный фотореализм с динамическим глобальным освещением и трассировкой лучей для отражений и теней. Окружение показано плотным и детализированным — идеальная сцена, чтобы заставить железо попотеть.

Зомби, освещённый солнечными лучами, пробирается через густой лес с гиперреалистичными отражениями и тенями от C-Engine.

Maya, ZBrush и Houdini: святая троица детализации 🎨

Моделирование готовилось в Maya и ZBrush, а Substance Painter отвечает за текстуры, которые обманывают глаз. Вишенка на торте — Houdini, генерирующий процедурную геометрию, чтобы локации не выглядели как декорации из папье-маше. C-Engine управляет всей этой информацией с помощью трассировки лучей, которая вместо простого украшения накладывает тени и отражения с пугающей точностью. Всё это, конечно, при условии, что ваша видеокарта не начнёт рыдать.

Трассировка лучей пожирает RAM, но как же это красиво 💀

Techland удалось заставить C-Engine отрисовывать даже последнюю лужу с уровнем детализации, который заставляет движки конкурентов краснеть. Проблема в том, что для наслаждения такой расточительностью пикселей вам понадобится видеокарта, стоящая дороже вашей квартиры. Но, эй, пока ваш кошелёк плачет, по крайней мере зомби будут выглядеть настолько реальными, что захочется пригласить их на ужин.