Dragon's Dogma 2: живой мир, который не предупреждает о своих сюрпризах

03.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Возвращение серии Capcom переносит нас в мир, который реагирует на каждый шаг. Здесь исследование — не простая формальность между заданиями, а настоящий двигатель игры. Система пешек, этих управляемых ИИ спутников, порождает встречи, которые рушат любой заранее продуманный план. Нет двух одинаковых маршрутов, и это поддерживает постоянное напряжение.

Путник и его пешка пересекают разрушенный мост на закате, с дымящимися руинами и грифоном на горизонте.

ИИ пешек и двигатель цепных реакций 🎲

Поведение пешек основано на системе контекстного обучения. Каждое действие, от уклонения от грифона до пересечения моста, записывается и влияет на будущие решения. Движок RE Engine управляет физикой существ и воздействием заклинаний, создавая цепные реакции. Простой пожар может выйти из-под контроля, увлечь врагов или заблокировать пути. Нет сценария, есть только сталкивающиеся друг с другом переменные.

Когда твоя пешка решает, что лучше исследовать утёс 🧗

Потому что да, твой верный спутник может заметить блеск на краю пропасти и броситься в пустоту, словно это прыжок веры. Затем тебе решать, последовать за ним или оставить его с его новыми друзьями-гоблинами на дне оврага. ИИ умён, но у него бывают моменты суицидального вдохновения. Впрочем, никто не говорил, что верность — синоним здравого смысла.