Дзин Фудзисава, бывший руководитель серии Dragon Quest, рассказал, что Юдзи Хории ставит впечатления игрока выше сюжета. По словам Фудзисавы, Хории считает, что если игра увлекательна, история рассказывается сама собой, без необходимости навязывать длинные диалоги или кат-сцены, нарушающие игровой ритм.
Геймплей как двигатель повествования 🎮
Такой подход воплощается в дизайне, где игровой процесс задаёт темп. Вместо жёстких сценариев разработчики подстраивают сюжет под боевые системы и исследование мира. Хории пересматривает каждую сцену, задаваясь вопросом, добавляет ли она ценности действиям игрока. Если диалог не способствует немедленному удовольствию, его вырезают. Так Dragon Quest ставит прямое взаимодействие выше пассивного изложения.
История для тех, кто не спешит ⏳
Иными словами, если вы ждёте эпическую драму с поворотами сюжета каждые две минуты, лучше поиграйте во что-то другое. Здесь сюжет развивается в ритме ваших прогулок и сражений. А если вы заблудились — ничего страшного: игра простит вам всё, лишь бы вы не отпускали геймпад. В конце концов, для чтения есть книги.