Бенце Пайор, бывший звукорежиссер серии Battlefield, а ныне директор по звуку в ARC Raiders, признался в подкасте Game Maker's Notebook в своей одержимости предельным реализмом. Во время разработки Battlefield 3 и Battlefield 4 он укрывался одеялом в комнате спецэффектов и начинал с силой бить себя, чтобы записать настоящие крики боли. Этот метод определяет его преданность звуковой детализации.
Метод за реализмом в серии Battlefield 🎮
Чтобы добиться подлинного звука удара, Пайор выбрал кустарный, но эффективный метод. Запершись в студии звукозаписи, он укрылся толстым одеялом, чтобы изолировать фоновый шум, а затем наносил себе удары в грудь и руки. Результатом стала коллекция криков и стонов, которые он затем интегрировал в сцены получения урона в игре. Этот подход, хотя и экстремальный, отражает поиск органических звуков, которые синтезаторы не могут воспроизвести.
Когда реализм причиняет настоящую боль 💥
История Пайора показывает, что жертвы ради искусства не имеют границ, хотя, возможно, должны иметь. Пока другие дизайнеры используют звуковые библиотеки или актеров озвучивания, он предпочел стать собственной жертвой в студии. Правда, он хотя бы укрылся одеялом: как бы соседи не вызвали полицию, подумав, что в здании идет настоящая драка. У реализма есть цена, и иногда она бьет по карману психолога.