DirectStorage: твердотельный накопитель NVMe перестаёт быть опциональным

04.05.2026 Опубликовано | Переведено с испанского

Microsoft выпустила DirectStorage — API, который обещает покончить с вечными временами загрузки на ПК. Идея проста: данные должны передаваться напрямую с SSD на GPU, минуя CPU. Звучит хорошо, но есть одно требование, которое многие упускают из виду: вам нужен настоящий SSD NVMe, любой не подойдет.

SSD NVMe светится зеленым, от чипа к GPU идут прямые стрелки, CPU остается на заднем плане, а разбитые часы символизируют конец времен загрузки.

Как работает обход CPU при загрузке текстур 🚀

DirectStorage устраняет традиционное узкое место, когда CPU распаковывал данные перед отправкой на GPU. Теперь SSD NVMe, способный передавать несколько ГБ/с, отправляет сжатые данные напрямую видеокарте, которая распаковывает их на лету. Это уменьшает статтеринг в играх с огромными картами, так как текстуры высокого разрешения загружаются мгновенно. Кроме того, разработчики могут создавать более плотные миры, не беспокоясь о зависаниях.

SSD SATA остается смотреть, как NVMe веселятся 😅

Если у вас SSD SATA, не волнуйтесь, ваш ПК не взорвется. DirectStorage будет работать, но это будет как ехать на велосипеде по автостраде. Пока NVMe выдают данные со скоростью 5 ГБ/с, ваш SATA будет работать на 500 МБ/с, и GPU будет скучать в ожидании. Это как если бы ваш CPU был официантом, которому теперь приходится ждать, пока повар (SSD) закончит чистить картошку. В итоге игра загрузится, но с тем маленьким моментом паники, который мы называем статтерингом.